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针对近期海外市场下架严重事件,除Goole Play以外,我们还总结了一些App Store下架相关Q&A。

Q:游戏+语聊产品(游戏自研)3次遇到4.3,申诉被秒回,如何处理?

A:经验分享,如有审核人员进入,申请电话沟通,需要确认是代码还是UI问题,特别要关注客户端代码问题。

Q:关于4.3的问题,大家有什么经验和解决办法?

A:4.3的问题有可能不是代码混淆能解决的,开发的电脑手机是否有更换过,如果给苹果测试的设备是同一台,永远过不了。也有开发者表示,4.3a绝大部分原因是代码问题,可以试试混淆和加固来解决问题。另有开发者建议,把核心功能全部删除,1.0做最简单的版本,全新写的先上架,通过了再慢慢更新。

Q:iOS 4.3 a 之后,把代码完整改一遍,能过机审么?

A:有个办法,新号下来了按标准流程养号,然后做个简单工具类产品上架,越简单越好,迭代1-2个月,没事的话,这个账号大概率应该就安全了。

Q:如此说来,无论我们怎么改产品UI和结构都不行?换号重来是否可行?

A:4.3可以继续用的,换号重来要花费的成本较高,建议内部团队综合考虑再做决定。

Q:账号如何解决水电账单或者信用卡验证之类的问题?

A:如果是社交类的话,可以考虑Top级的公会长帮忙找寻一个代名董事身份,然后当地购买一个iPhone(如果做iOS端)搭配地域IP的VPS + 空汇云汇类的虚拟VISA卡。

Q:同一个游戏产品,各地区的发行商不同,代码一样,可以用不同的开发者在App Store上架吗?比如日本用开发者A,欧美用开发者B?

A:不行,会关联。做马甲是可行的,原模原样去提肯定不行。

Q:申诉之后,机器直接秒回这种模版,iOS账号是不是就废了?

A:这就是关联了,基本是废掉了。

Q:开发者遇到问题“静态内容没有持续订阅的价值”,这种被拒绝的情况中,所提到的静态内容是什么意思?怎样做才能续订?

A:苹果认为你们的内容算内购而不是服务。

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